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Mostrando las entradas con la etiqueta Programación

Habilitar Linux en Chormebook (Chome OS)

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Habilitar Linux en Chormebook (Chome OS) Seguramente hemos escuchado hablar de Chrome OS, básicamente es un proyecto que se lanzo al publico en el año 2011, su objetivo como dice en la  página oficial  es: Chrome OS is the speedy, simple and secure operating system that powers every Chromebook. Básicamente es un sistema operativo veloz, simple y seguro... (Ah! y solo viene en los chromebooks) La verdad es que hasta el momento me siento comodo usándolo, la batería dura demasiado y va fluido, la mayoría te dirá que por ser un sistema que se orienta a la nube solo podrás usar aplicaciones web (Ni que fueran malas), sin embargo, en este articulo veremos como habilitar linux, y por lo tanto poder instalar sus aplicaciones en cualquier chromebook.

Semantic Versioning (SemVer)

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Semantic Versioning (SemVer)   Básicamente, cuando quieres desarrollar una aplicación te surge la duda de como poner el número de version. Observas como otros versionan a sus programas y aun así no te terminas de decidir.

Recopilación de tutoriales Lua para PS Vita

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Recopilación de tutoriales Lua para PS Vita En las ultimas publicaciones hemos visto algunos conceptos básicos del lenguaje de programación Lua y de como crear una aplicación completa para PS Vita la cual brindara información al usuario sobre la batería de su consola, por lo que si eres algún entusiasta de la programación o quieres aprender del tema, aquí esta el listado de todos los artículos.

Creando el instalador ( Creando VPK parte 2 )

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Creando el instalador ( Creando VPK parte 2 ) En este articulo veremos como como terminar al 100% nuestra primera aplicación para PS Vita, ya vimos, como ejecutar nuestro código, como agregar imágenes que sirvan de interfaz gráfica, como agregar las imágenes del livearea, solo nos falta crear nuestro instalador.

Modificando el livearea (Crear VPK parte 1)

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Modificando el livearea (Crear VPK parte 1) En el articulo pasado ( Añadiendo imágenes a nuestro homebrew de PS Vita ) vimos como modificar nuestra aplicación añadiendo una interfaz gráfica, en este Articulo veremos como modificar el icono y elementos del livearea.

Añadiendo imágenes a nuestro homebrew de PS Vita

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Añadiendo imágenes a nuestro homebrew de PS Vita Ya es momento de hacer que nuestra aplicación sea un poco más gráfica, pero primero debemos conocer un poco la estructura y como están organizados los archivos de una aplicación para PS Vita.

Primer programa en PS Vita

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Primer programa en PS Vita bueno vamos a realizar nuestro primer programa en PS Vita que realice algo diferente a decir hola mundo. (XD) Vamos a hacer una aplicación que muestre el estado de batería de nuestra PS Vita.

Programación - PS Vita

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Programación - PS Vita Bueno después de haber visto los conceptos básicos de lua, vamos a empezar algo un poco más interesante correr y hacer nuestros propios Homebrew para PS Vita.

Recopilación de tutoriales básicos Lua

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Recopilación de tutoriales básicos Lua En las ultimas publicaciones hemos visto algunos conceptos básicos del lenguaje de programación Lua, por lo que si eres algún entusiasta de la programación o quieres aprender del lenguaje, aquí esta el listado de todos los artículos.

Funciones en Lua

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Funciones en Lua En programación una función es un grupo de lineas de código que realizan una tarea especifica. Las funciones son utilizadas para descomponer grandes problemas en tareas simples y para implementar operaciones que son comúnmente utilizadas durante un programa y de esta manera reducir la cantidad de código.

Tablas

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Tablas En   Conceptos básicos Lua   vimos que existía un tipo de datos llamado tabla, estas son el único mecanismo de estructuración de datos en Lua.

Estructuras de control en Lua

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Estructuras de control en Lua Básicamente para cualquier lenguaje de programación, una estructura de control permite modificar el flujo de ejecución de instrucciones de un programa.

Variables en Lua

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Variables en Lua Este articulo contiene información relacionada con la creación de variables en Lua.

Interprete Lua y el famoso hola mundo

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Interprete Lua y el famoso hola mundo Antes de entrar en materia es importante conocer algunos aspectos básicos del interprete, si bien es cierto que nos basaremos en la creación de código y su posterior ejecución como script, el interprete nos sera muy útil al principio, ya que con el empezaremos a ejecutar nuestro código.

Conceptos básicos Lua

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Conceptos básicos Lua Este artículo describe los conceptos básicos sobre la sintaxis y la semántica de Lua como lenguaje de programación. En otras palabras, esta sección describe qué elementos (tokens) son válidos, cómo deben combinarse y qué significa su combinación.

Preparando lo necesario para Lua

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Preparando lo necesario para Lua Lua está diseñado para ser un lenguaje de scripts incrustado ligero. Se utiliza para todo tipo de aplicaciones, desde juegos hasta aplicaciones web y procesamiento de imágenes. Lua es distribuido bajo una licencia de software libre, su código fuente puede ser usado para cualquier propósito.

Introducción LUA

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Introducción LUA   Como se observa en la   documentación oficial   Lua es un lenguaje de programación extensible diseñado para una programación procedimental general con utilidades para la descripción de datos. También ofrece un buen soporte para la programación orientada a objetos, programación funcional y programación orientada a datos. Se pretende que Lua sea usado como un lenguaje de script potente y ligero para cualquier programa que lo necesite. Lua está implementado como una biblioteca escrita en C limpio (esto es, en el subconjunto común de ANSI C y C++).

Guía básica Markdown

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Guía básica Markdown Markdown es un lenguaje de etiquetado como lo es HTML, solo que tiene una forma más sencilla de ser usado ya que no tenemos que recordar muchas etiquetas, y no necesitas de un navegador para entender totalmente el contenido de un archivo. Según lo que he escuchado la idea principal de Markdown era ser una competencia para HTML poder remplazarlo, y la verdad es que es mucho más práctico y fácil de hecho se puede decir que el 90% (opinan mía, de la mayoría de proyectos que he visto, no es un dato muy verídica) de la documentación de Github está escrita en Markdown.

Instalando la ultima versión de Ionic en Linux

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Ionic es otro framework para desarrollar aplicaciones multiplataforma, solo que esta vez permite crear aplicaciones que interactúen con componentes nativos de plataformas móviles como Android, iOS y Windows Phone, creando los instaladores para cada sistema. Para instalarlo primero necesitamos tener instalado Node en nuestro sistema. (si no sabes como puedes consultar la entrada de Instalado Node en Linux, para continuar.) abriremos una terminal e instalaremos con el siguiente comando. Sudo npm install -g ionic cordova Tomara unos minutos, después de instalarlo podemos usar el comando ionic -v Veremos una pantalla como las siguiente: Ya esta instalado, como ven es muy sencillo, espero hacer algunas entradas previos y alguno que otro proyecto sencillo.

Instalar Angular en Linux

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AngularJS es Javascript. Es un proyecto de código abierto, realizado en JavaScript que contiene un conjunto de librerías útiles para el desarrollo de aplicaciones multiplataforma basadas en la web y propone una serie de patrones de diseño para llevarlas a cabo. En pocas palabras, es lo que se conoce como un framework para el desarrollo, en esta caso sobre el lenguaje JavaScript. En esta entrada veremos el proceso para instalarlo en una distribución Linux.