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Mostrando las entradas con la etiqueta Lua

BATTVita

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BATTVita Es de gran agrado para mi, presentarles esta aplicación para sus consolas PS Vita. esta desarrollada usando ONELua.

Recopilación de tutoriales Lua para PS Vita

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Recopilación de tutoriales Lua para PS Vita En las ultimas publicaciones hemos visto algunos conceptos básicos del lenguaje de programación Lua y de como crear una aplicación completa para PS Vita la cual brindara información al usuario sobre la batería de su consola, por lo que si eres algún entusiasta de la programación o quieres aprender del tema, aquí esta el listado de todos los artículos.

Creando el instalador ( Creando VPK parte 2 )

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Creando el instalador ( Creando VPK parte 2 ) En este articulo veremos como como terminar al 100% nuestra primera aplicación para PS Vita, ya vimos, como ejecutar nuestro código, como agregar imágenes que sirvan de interfaz gráfica, como agregar las imágenes del livearea, solo nos falta crear nuestro instalador.

Modificando el livearea (Crear VPK parte 1)

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Modificando el livearea (Crear VPK parte 1) En el articulo pasado ( Añadiendo imágenes a nuestro homebrew de PS Vita ) vimos como modificar nuestra aplicación añadiendo una interfaz gráfica, en este Articulo veremos como modificar el icono y elementos del livearea.

Primer programa en PS Vita

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Primer programa en PS Vita bueno vamos a realizar nuestro primer programa en PS Vita que realice algo diferente a decir hola mundo. (XD) Vamos a hacer una aplicación que muestre el estado de batería de nuestra PS Vita.

Programación - PS Vita

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Programación - PS Vita Bueno después de haber visto los conceptos básicos de lua, vamos a empezar algo un poco más interesante correr y hacer nuestros propios Homebrew para PS Vita.

Recopilación de tutoriales básicos Lua

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Recopilación de tutoriales básicos Lua En las ultimas publicaciones hemos visto algunos conceptos básicos del lenguaje de programación Lua, por lo que si eres algún entusiasta de la programación o quieres aprender del lenguaje, aquí esta el listado de todos los artículos.

Funciones en Lua

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Funciones en Lua En programación una función es un grupo de lineas de código que realizan una tarea especifica. Las funciones son utilizadas para descomponer grandes problemas en tareas simples y para implementar operaciones que son comúnmente utilizadas durante un programa y de esta manera reducir la cantidad de código.

Tablas

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Tablas En   Conceptos básicos Lua   vimos que existía un tipo de datos llamado tabla, estas son el único mecanismo de estructuración de datos en Lua.

Estructuras de control en Lua

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Estructuras de control en Lua Básicamente para cualquier lenguaje de programación, una estructura de control permite modificar el flujo de ejecución de instrucciones de un programa.

Variables en Lua

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Variables en Lua Este articulo contiene información relacionada con la creación de variables en Lua.

Interprete Lua y el famoso hola mundo

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Interprete Lua y el famoso hola mundo Antes de entrar en materia es importante conocer algunos aspectos básicos del interprete, si bien es cierto que nos basaremos en la creación de código y su posterior ejecución como script, el interprete nos sera muy útil al principio, ya que con el empezaremos a ejecutar nuestro código.

Conceptos básicos Lua

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Conceptos básicos Lua Este artículo describe los conceptos básicos sobre la sintaxis y la semántica de Lua como lenguaje de programación. En otras palabras, esta sección describe qué elementos (tokens) son válidos, cómo deben combinarse y qué significa su combinación.

Preparando lo necesario para Lua

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Preparando lo necesario para Lua Lua está diseñado para ser un lenguaje de scripts incrustado ligero. Se utiliza para todo tipo de aplicaciones, desde juegos hasta aplicaciones web y procesamiento de imágenes. Lua es distribuido bajo una licencia de software libre, su código fuente puede ser usado para cualquier propósito.

Introducción LUA

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Introducción LUA   Como se observa en la   documentación oficial   Lua es un lenguaje de programación extensible diseñado para una programación procedimental general con utilidades para la descripción de datos. También ofrece un buen soporte para la programación orientada a objetos, programación funcional y programación orientada a datos. Se pretende que Lua sea usado como un lenguaje de script potente y ligero para cualquier programa que lo necesite. Lua está implementado como una biblioteca escrita en C limpio (esto es, en el subconjunto común de ANSI C y C++).